Sự Khởi Đầu

Tôi đã tạo ra Fable hai năm trước. Khi đó tôi đang thử nghiệm với AI, thực sự chỉ là cố gắng tìm hiểu xem mình có thể xây dựng được gì. Tôi có quyền truy cập vào công nghệ tổng hợp giọng nói, tạo hình ảnh và các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) để tạo văn bản. Vì vậy, tự nhiên tôi nghĩ - sẽ thật tuyệt nếu bạn có thể tự tạo ra những câu chuyện trước khi đi ngủ cho riêng mình phải không? Vào thời điểm đó, nội dung do AI tạo ra chủ yếu là văn bản - chatbot, tự động hoàn thành, kiểu như vậy. Nhưng tôi đã nhìn thấy một điều lớn lao hơn. Điều gì sẽ xảy ra nếu bạn có thể kết hợp giọng nói, hình ảnh và câu chuyện thành một trải nghiệm liền mạch, duy nhất? Điều gì sẽ xảy ra nếu bất kỳ ai cũng có thể trở thành người kể chuyện mà không cần phải tự mình viết, vẽ hay ghi âm bất cứ thứ gì? Ý tưởng đó đã cuốn lấy tôi và không buông tha.
Những Ngày Đầu Tiên

Vì vậy, tôi đã cố gắng xây dựng nó, và ôi chao - tất cả bạn bè của tôi đều thích nghe những câu chuyện về chính họ. Tuy nhiên, tôi bị giới hạn chỉ một hình ảnh cho mỗi câu chuyện vì các nhân vật không nhất quán. Trong hình ảnh này, nhân vật của bạn là một cậu bé tóc vàng, nhưng trong hình ảnh tiếp theo, đó lại là một người hoàn toàn khác. Thật khó hiểu và không thể sử dụng được. Nhưng tôi vẫn tiếp tục làm việc với nó. Đêm này qua đêm khác, tôi tinh chỉnh các câu lệnh, điều chỉnh quy trình tạo hình và thử nghiệm hàng tá cách tiếp cận để các nhân vật trông giống nhau qua các cảnh. Đôi khi cảm giác như điều đó là không thể. Tôi chắc hẳn đã viết lại logic tạo hình ảnh ít nhất năm mươi lần trước khi bắt đầu thấy bất kỳ sự nhất quán thực sự nào.
Giải mã

Tôi thực sự phải tìm hiểu xem điều gì tạo nên một câu chuyện hay. Đầu tiên: làm cho các nhân vật trông nhất quán trong mọi cảnh. Khi đã làm được điều đó, thử thách tiếp theo là giọng nói. Làm thế nào để khiến các nhân vật tạm dừng, hoặc để người kể chuyện cười, hoặc thể hiện cảm xúc chân thực? Lời kể thực sự không chỉ là đọc to các từ - đó là nhịp điệu, tông giọng, sự nhấn nhá và biết khi nào nên để sự im lặng lên tiếng. Tôi đã dành nhiều tuần để nghiên cứu cách các diễn viên lồng tiếng chuyên nghiệp truyền tải lời thoại và cố gắng tái tạo phạm vi năng động đó bằng giọng nói AI. Sự khác biệt giữa một bài đọc đều đều và một bài đọc đầy cảm xúc là rất lớn - đó là điều biến một chuỗi hình ảnh thành thứ gì đó thực sự sống động.
Sau đó, tôi nhận thấy các nhân vật luôn đối mặt trực diện với người đọc, và các góc máy quay không hề được kết hợp. Mọi cảnh quay đều giống nhau - phẳng, tĩnh, giống như ảnh hộ chiếu với nền giả tưởng. Những câu chuyện có chiều sâu hơn nhiều - góc máy, ánh sáng, lời kể biểu cảm, bối cảnh và nhân vật nhất quán - và không có điều nào trong số đó được thể hiện. Tôi bắt đầu cảm thấy mình giống một đạo diễn hơn là một nhà phát triển, cẩn thận hướng dẫn AI cách bố cục từng cảnh. Khi một nhân vật đang nói, họ nên đối mặt với máy quay. Trong các cảnh hành động, góc máy nên lùi lại để hiển thị toàn bộ môi trường. Tôi đang dàn dựng từng cú máy, từng chuyển cảnh, học cách làm cho một cảnh quay mang lại cảm giác điện ảnh thay vì được tạo ra. Để AI thực hiện điều này một cách đáng tin cậy đã mất hàng tháng lặp đi lặp lại, nhưng nó đã hoàn toàn thay đổi cảm giác về những câu chuyện.
Sau đó là các vở nhạc kịch. Tôi nhận ra rằng mọi bộ phim tuyệt vời của Disney đều có các tiết mục âm nhạc được lồng ghép vào câu chuyện - những khoảnh khắc mà các nhân vật cất tiếng hát và nó thực sự hiệu quả. Vì vậy, tôi bắt đầu thử nghiệm việc tạo ra các bài hát gốc mà các nhân vật có thể thực sự hát trong câu chuyện. Việc khiến AI tạo ra thứ gì đó nghe giống như một tiết mục âm nhạc thực sự và phù hợp với câu chuyện là một thử thách hoàn toàn riêng biệt, nhưng khi nó thành công, nó đã thêm một chiều hướng hoàn toàn mới.
Nhưng ngoài các vở nhạc kịch, tôi nhận thấy một điều khác - mọi câu chuyện hay đều có nhạc nền tinh tế phù hợp với tâm trạng. Một tiếng piano nhẹ nhàng trong một cảnh đầy cảm xúc, một bản nhạc giao hưởng phiêu lưu khi người hùng bắt đầu một nhiệm vụ. Vì vậy, tôi cũng đã thêm điều đó vào. Bây giờ mỗi cảnh đều có bản nhạc nền riêng thay đổi theo tông giọng của câu chuyện. Nghe có vẻ là một chi tiết nhỏ, nhưng nó hoàn toàn thay đổi cảm giác đắm chìm trong trải nghiệm. Sau đó, câu hỏi trở thành làm thế nào để làm cho các câu chuyện dài hơn - năm cảnh trở thành mười, mười trở thành hai mươi. Mỗi thử thách dẫn đến thử thách tiếp theo, và mỗi giải pháp mở ra những khả năng sáng tạo mới mà tôi thậm chí chưa từng nghĩ tới.
Phép màu của việc kể chuyện

Kể chuyện là phép thuật. Mặc dù AI thực hiện hầu hết các công việc nặng nhọc, nhưng việc tạo ra câu chuyện nào vẫn phụ thuộc vào trí tưởng tượng của người dùng. Fable giúp đưa ra các gợi ý, nhưng cuối cùng con người mới là đặc biệt - chúng ta biết rõ hơn bất kỳ ai những gì chúng ta thích và không thích, đặc biệt là khi nói đến bạn bè và gia đình. Giờ đây, Fable có thể hợp lý hóa quy trình đó và thực sự trao quyền cho mọi người để cùng nhau tạo ra những câu chuyện thực sự thú vị. Tôi đã thấy các bậc cha mẹ tạo ra những câu chuyện trước khi đi ngủ với sự tham gia của con cái họ, bạn bè tạo ra những câu chuyện phiêu lưu vui nhộn cho sinh nhật của nhau và giáo viên xây dựng các bài học tương tác thực sự thu hút sự chú ý của học sinh. Mỗi câu chuyện đều khác biệt vì mỗi người đều khác biệt - và đó chính là mục đích.
Cá nhân tôi rất thích tạo ra những câu chuyện Pokemon thực tế nghe như chính David Attenborough đang kể lại - thật đáng kinh ngạc! Sự kết hợp giữa phong cách nghệ thuật siêu thực với lời kể phim tài liệu mang tính biểu tượng đó tạo ra thứ gì đó mà bạn thực sự không thể tìm thấy ở bất kỳ nơi nào khác. Và đó chỉ là một ví dụ - mọi người đang tạo ra những câu chuyện về nguồn gốc siêu anh hùng, sử thi giả tưởng, phiêu lưu khoa học viễn tưởng và những câu chuyện gia đình chân thành mỗi ngày.
Xem Fable hoạt động
Những video này đều được tạo từ một gợi ý duy nhất:
Câu hỏi thường gặp
Điều gì tạo nên một câu chuyện do AI tạo ra tốt?
Những điều tương tự làm cho bất kỳ câu chuyện nào trở nên hay - một nhân vật dễ đồng cảm, một vấn đề hoặc nhiệm vụ rõ ràng, các yếu tố cảm xúc và một cái kết thỏa đáng. Sự khác biệt với AI là tốc độ và khả năng cá nhân hóa. Một gợi ý cụ thể, chi tiết tạo ra một câu chuyện tốt hơn nhiều so với một gợi ý mơ hồ.
Các ứng dụng kể chuyện bằng AI có đáng giá không?
Nếu bạn muốn những câu chuyện được cá nhân hóa theo yêu cầu, nơi con bạn là người hùng - vâng. Chúng không thay thế văn học thiếu nhi đã xuất bản, nhưng chúng đáp ứng một nhu cầu khác: những câu chuyện tùy chỉnh cho giờ đi ngủ, những chuyến đi ô tô hoặc những dịp đặc biệt. Fable tạo ra một câu chuyện minh họa hoàn chỉnh trong vòng chưa đầy 5 phút.
Kể chuyện AI khác với sách thiếu nhi truyền thống như thế nào?
Sách truyền thống là loại dùng chung cho tất cả. Kể chuyện bằng AI cho phép bạn tạo một câu chuyện về đứa con cụ thể của mình, với tên, ngoại hình và sở thích của chúng được lồng ghép vào. Các hình minh họa hiển thị một nhân vật trông giống chúng trên mỗi trang. Đó là sự cá nhân hóa mà trước đây AI chưa thể thực hiện được.
Được xây dựng bằng cả trái tim

Tôi hy vọng tất cả các bạn sẽ thích Fable. Đây thực sự là một ứng dụng đặc biệt mà tôi đã dồn hết tâm huyết vào đó. Tôi đã trải qua không biết bao nhiêu đêm thức đến 3 giờ sáng để xây dựng một thứ mà tôi có thể tự hào, và tôi thực sự tin rằng Fable là ứng dụng kể chuyện tốt nhất hiện nay. Nó thực sự khiến bất kỳ câu chuyện nào cũng mang lại cảm giác như chính bạn là người viết ra nó. Mỗi khách hàng đều có thể dùng thử miễn phí 3 ngày. Tôi biết mức giá này có thể đắt đỏ với một số người, nhưng thật không may, đây là công việc của một người và chi phí để tạo ra những câu chuyện này rất cao. Mỗi câu chuyện đều được tạo ra dành riêng cho bạn - nhân vật độc đáo, lời kể độc đáo, tác phẩm nghệ thuật độc đáo. Không có hai câu chuyện nào giống nhau, và tôi nghĩ đó là điều khiến Fable trở nên đặc biệt.



