Alku

Looin Fablen kaksi vuotta sitten. Olin kokeillut tekoälyä ja yritin oikeastaan vain selvittää, mitä voisin rakentaa. Minulla oli käytettävissäni puhesynteesi, kuvagenerointi ja kielimalleja tekstin luomiseen. Joten luonnollisesti ajattelin – eikö olisi siistiä, jos voisi tehdä omia iltasatuja? Siihen aikaan tekoälyllä luotu sisältö oli pääasiassa tekstiä – chatbotteja, automaattista täydennystä ja sen sellaista. Mutta näin jotain suurempaa. Mitä jos voisi yhdistää äänen, kuvat ja tarinankerronnan yhdeksi saumattomaksi kokemukseksi? Mitä jos kuka tahansa voisi ryhtyä tarinankertojaksi ilman, että tarvitsee itse kirjoittaa, piirtää tai äänittää mitään? Tuo ajatus valtasi minut eikä päästänyt irti.
Alkupäivät

Joten yritin rakentaa sen, ja vau – kaikki ystäväni rakastivat kuulla tarinoita itsestään. Olin kuitenkin rajoittunut vain yhteen kuvaan per tarina, koska hahmot eivät olleet johdonmukaisia. Yhdessä kuvassa hahmosi oli vaaleahiuksinen poika, ja seuraavassa se oli täysin eri henkilö. Se oli hämmentävää ja käyttökelvotonta. Mutta jatkoin työskentelyä sen parissa. Ilta toisensa jälkeen hienosäädin kehotteita, säädin generointiputkea ja testasin kymmeniä lähestymistapoja saadakseni hahmot näyttämään samalta eri kohtauksissa. Se tuntui välillä mahdottomalta. Olin varmaan kirjoittanut kuvien generointilogiikan uusiksi ainakin viisikymmentä kertaa ennen kuin aloin nähdä todellista johdonmukaisuutta.
Koodin murtaminen

Minun piti todella selvittää, mikä tekee hyvästä tarinasta hyvän. Ensimmäiseksi: hahmojen ulkonäön pitäminen yhtenäisenä jokaisessa kohtauksessa. Kun sain sen hallintaan, seuraava haaste oli ääni. Miten saa hahmot pitämään taukoja, kertojan nauramaan tai ilmaisemaan aitoa tunnetta? Todellinen kerronta ei ole vain sanojen lukemista ääneen – se on rytmitystä, sävyä, painotusta ja sen tietämistä, milloin antaa hiljaisuuden puhua. Vietin viikkoja tutkien, miten ammattimaiset ääninäyttelijät esittävät repliikkejä, ja yritin toistaa tuon dynaamisen vaihtelun tekoälyäänillä. Ero tasaisen lukemisen ja ilmeikkään välillä on kuin yöllä ja päivällä – se muuttaa kuvajonon joksikin, joka tuntuu todella elävältä.
Sitten huomasin, että hahmot olivat aina kasvot kohti lukijaa, eikä kamerakulmia ollut sisällytetty lainkaan. Jokainen kohtaus näytti samalta – litteältä, staattiselta, kuin passikuva fantasiataustalla. Tarinoilla on niin paljon syvyyttä – kamerakulmat, valaistus, ilmeikäs kerronta, johdonmukaiset ympäristöt ja hahmot – eikä mikään siitä välittynyt. Aloin tuntea itseni vähemmän kehittäjäksi ja enemmän ohjaajaksi, joka ohjaa huolellisesti tekoälyä siitä, miten kukin kohtaus koostetaan. Kun hahmo puhuu, hänen tulisi katsoa kameraan. Toimintakohtausten aikana kulman tulisi vetäytyä taaksepäin näyttämään koko ympäristö. Orkestoin jokaista otosta, jokaista siirtymää, oppien mikä saa kohtauksen tuntumaan elokuvalliselta generoidun sijaan. Tekoälyn saaminen tekemään tämä luotettavasti vei kuukausia iteroinnista, mutta se muutti täysin sen, miltä tarinat tuntuivat.
Sitten tulivat musikaalit. Tajusin, että jokaisessa suuressa Disney-elokuvassa on musiikkinumeroita kudottuna tarinaan – hetkiä, jolloin hahmot alkavat laulaa ja se vain toimii. Joten aloin kokeilla alkuperäisten kappaleiden luomista, joita hahmot voisivat todella laulaa tarinan aikana. Tekoälyn saaminen tuottamaan jotain, joka kuulostaa todelliselta musiikkinumerolta ja sopii tarinaan, oli haaste sinänsä, mutta kun se loksahti kohdalleen, se lisäsi täysin uuden ulottuvuuden.
Mutta musikaalien lisäksi huomasin jotain muuta – jokaisessa hyvässä tarinassa on hienovaraista taustamusiikkia, joka sopii tunnelmaan. Hiljainen piano tunteikkaan kohtauksen aikana, seikkailullinen orkesterin paisutus, kun sankari lähtee matkaan. Joten lisäsin senkin. Nyt jokaisella kohtauksella on oma taustamusiikkinsa, joka muuttuu tarinan sävyn mukaan. Se kuulostaa pieneltä yksityiskohdalta, mutta se muuttaa täysin sen, kuinka mukaansatempaavalta kokemus tuntuu. Sitten kysymykseksi tuli, kuinka tehdä tarinoista pidempiä – viidestä kohtauksesta tuli kymmenen, kymmenestä kaksikymmentä. Jokainen haaste johti seuraavaan, ja jokainen ratkaisu avasi uusia luovia mahdollisuuksia, joita en ollut edes harkinnut.
Tarinankerronnan taika

Tarinankerronta on taikaa. Vaikka tekoäly tekee suurimman osan raskaasta työstä, käyttäjän mielikuvitus ratkaisee, millaisen tarinan hän haluaa luoda. Fable auttaa ehdotuksilla, mutta loppujen lopuksi ihmiset ovat erityisiä – me tiedämme paremmin kuin kukaan muu, mistä pidämme ja mistä emme, varsinkin kun on kyse ystävistä ja perheestä. Nyt Fable voi virtaviivaistaa tätä prosessia ja todella antaa ihmisille mahdollisuuden luoda yhdessä aidosti hauskoja tarinoita. Olen nähnyt vanhempien luovan iltasatuja, joiden pääosassa ovat heidän lapsensa, ystävien tekevän hulvattomia seikkailutarinoita toistensa syntymäpäiville ja opettajien rakentavan interaktiivisia oppitunteja, jotka todella pitävät oppilaiden huomion. Jokainen tarina on erilainen, koska jokainen ihminen on erilainen – ja se on koko jutun ydin.
Henkilökohtaisesti olen nauttinut realististen Pokemon-tarinoiden luomisesta, jotka kuulostavat siltä kuin David Attenborough itse kertoisi ne - se on uskomatonta! Hyperrealististen taidetyylien yhdistelmä tuon ikonisen dokumenttikerronnan kanssa luo jotain, mitä et todellakaan löydä mistään muualta. Ja se on vain yksi esimerkki - ihmiset tekevät supersankarien alkuperätarinoita, fantasiaeepoksia, scifi-seikkailuja ja sydämellisiä perhetarinoita joka ikinen päivä.
Näe Fable toiminnassa
Nämä videot luotiin kukin yhdestä kehotteesta:
Usein kysytyt kysymykset
Mikä tekee hyvästä tekoälyllä luodusta tarinasta hyvän?
Samat asiat, jotka tekevät mistä tahansa tarinasta hyvän – samaistuttava hahmo, selkeä ongelma tai tehtävä, tunteisiin vetoavat panokset ja tyydyttävä loppu. Ero tekoälyssä on nopeus ja personointi. Tarkka, yksityiskohtainen kehote tuottaa paljon paremman tarinan kuin epämääräinen.
Ovatko tekoälytarinankerrontasovellukset hintansa arvoisia?
Jos haluat tilauksesta tehtäviä, henkilökohtaisia tarinoita, joissa lapsesi on sankari – kyllä. Ne eivät korvaa julkaistua lastenkirjallisuutta, mutta ne täyttävät erilaisen tarpeen: mukautetut tarinat iltasaduiksi, automatkoille tai erityistilaisuuksiin. Fable luo täydellisen kuvitetun tarinan alle 5 minuutissa.
Miten tekoälytarinankerronta eroaa perinteisistä lastenkirjoista?
Perinteiset kirjat ovat kaikille sopivia. Tekoälypohjainen tarinankerronta antaa sinun luoda tarinan juuri sinun lapsestasi, johon on kudottu hänen nimensä, ulkonäkönsä ja kiinnostuksen kohteensa. Kuvitukset näyttävät hahmon, joka näyttää häneltä jokaisella sivulla. Se on personointia, joka ei ollut mahdollista ennen tekoälyä.
Rakennettu sydämellä

Toivottavasti nautitte Fablesta. Se on todella erityinen sovellus, johon panostan sydämeni ja sieluni. Olen viettänyt enemmän kello kolmen öitä kuin pystyn laskemaan rakentaessani jotain, mistä voin olla ylpeä, ja uskon vilpittömästi, että Fable on paras tarinankerrontasovellus, joka on tällä hetkellä olemassa. Se saa jokaisen tarinan tuntumaan siltä kuin olisit kirjoittanut sen itse. Jokainen asiakas voi kokeilla ilmaista 3 päivän kokeilujaksoa. Tiedän, että se voi olla joillekin kallis, mutta se on valitettavasti yhden miehen yritys ja näiden tarinoiden luominen maksaa paljon. Jokainen tarina on luotu juuri sinua varten – ainutlaatuiset hahmot, ainutlaatuinen kerronta, ainutlaatuinen kuvitus. Mitkään kaksi tarinaa eivät ole koskaan samanlaisia, ja mielestäni se tekee Fablesta niin erityisen.



