Начало

Я создал Fable два года назад. Я экспериментировал с ИИ, пытаясь понять, что именно я могу создать. У меня был доступ к синтезу речи, генерации изображений и языковым моделям для создания текста. Поэтому я, естественно, подумал: разве не было бы здорово, если бы можно было создавать свои собственные сказки на ночь? В то время контент, созданный ИИ, был в основном текстовым: чат-боты, автозаполнение и тому подобное. Но я видел нечто большее. Что, если объединить голос, изображения и повествование в единый, бесшовный опыт? Что, если бы любой человек мог стать рассказчиком, не записывая, не рисуя и не записывая ничего самостоятельно? Эта идея захватила меня и не отпускала.
Ранние дни

Я пытался это сделать, и, вау, все мои друзья были в восторге от историй о себе. Однако я был ограничен всего одной картинкой на историю, потому что персонажи не были постоянными. На одной картинке ваш герой, мальчик со светлыми волосами, а на следующей, совсем другой человек. Это сбивало с толку и было непригодно для использования. Но я продолжал работать. Ночь за ночью я настраивал промпты, корректировал процесс генерации и пробовал десятки подходов, чтобы персонажи выглядели одинаково в разных сценах. Порой это казалось невозможным. Должно быть, я переписал логику генерации изображений раз пятьдесят, прежде чем увидел хоть какую-то реальную последовательность.
Взлом кода

Мне действительно пришлось разобраться в том, что делает историю хорошей. Во-первых: сделать так, чтобы персонажи выглядели одинаково в каждой сцене. Как только я с этим справился, следующей задачей стал голос. Как заставить персонажей делать паузы, или рассказчика, смеяться, или выражать искренние эмоции? Настоящее повествование, это не просто чтение слов вслух, это темп, тон, акценты и умение знать, когда позволить тишине сказать всё за себя. Я потратил недели на изучение того, как профессиональные актеры озвучивания произносят реплики, и пытался воспроизвести этот динамический диапазон с помощью голосов ИИ. Разница между монотонным чтением и выразительным: колоссальна; именно это превращает последовательность изображений в нечто, что действительно кажется живым.
Затем я заметил, что персонажи всегда смотрят прямо на читателя, а углы камеры вообще не используются. Каждая сцена выглядела одинаково, плоской, статичной, как фотография на паспорт на фоне фэнтези. У историй такая большая глубина, углы камеры, освещение, выразительная озвучка, последовательные настройки и персонажи: и ничего из этого не передавалось. Я начал чувствовать себя не столько разработчиком, сколько режиссером, тщательно направляя ИИ в том, как компоновать каждую сцену. Когда персонаж говорит, он должен смотреть в камеру. Во время сцен действия угол должен отходить назад, чтобы показать всю обстановку. Я оркестровал каждый кадр, каждый переход, изучая, что делает сцену кинематографичной, а не сгенерированной. Чтобы ИИ делал это надежно, потребовались месяцы итераций, но это полностью изменило то, как ощущались истории.
Затем появились мюзиклы. Я понял, что в каждом великом фильме Disney есть музыкальные номера, вплетенные в историю: моменты, когда персонажи начинают петь, и это просто работает. Поэтому я начал экспериментировать с созданием оригинальных песен, которые персонажи могли бы действительно петь во время истории. Заставить ИИ создать что-то, что звучит как настоящий музыкальный номер и вписывается в повествование, было целой проблемой само по себе, но когда это получилось, это добавило совершенно новое измерение.
Но помимо мюзиклов я заметил кое-что еще, у каждой хорошей истории есть тонкая фоновая музыка, соответствующая настроению. Тихое пианино во время эмоциональной сцены, авантюрный оркестровый подъем, когда герой отправляется в путь. Поэтому я добавил и это. Теперь у каждой сцены есть свой фоновый саундтрек, который меняется вместе с тоном истории. Это звучит как маленькая деталь, но она полностью меняет то, насколько захватывающим становится опыт. Затем возник вопрос, как сделать истории длиннее, пять сцен превратились в десять, десять: в двадцать. Каждый вызов вел к следующему, и каждое решение открывало новые творческие возможности, о которых я даже не задумывался.
Магия сторителлинга

Сторителлинг, это магия. Несмотря на то, что ИИ берет на себя большую часть тяжелой работы, именно от воображения пользователя зависит, какую историю создать. Fable помогает с предложениями, но в конечном итоге люди особенные, мы лучше кого-либо знаем, что нам нравится, а что нет, особенно когда речь идет о друзьях и семье. Теперь Fable может упростить этот процесс и действительно дать людям возможность вместе создавать по-настоящему веселые истории. Я видел, как родители создавали сказки на ночь с участием своих детей, друзья придумывали уморительные приключенческие истории на дни рождения друг друга, а учителя создавали интерактивные уроки, которые действительно удерживают внимание учеников. Каждая история уникальна, потому что каждый человек уникален: и в этом весь смысл.
Лично мне нравится создавать реалистичные истории о покемонах, которые звучат так, будто их рассказывает сам Дэвид Аттенборо, это невероятно! Сочетание гиперреалистичных стилей искусства с этим культовым документальным повествованием создает нечто, что вы действительно не найдете больше нигде. И это только один пример, люди каждый день создают истории происхождения супергероев, фэнтезийные эпосы, научно-фантастические приключения и душевные семейные сказки.
Посмотрите Fable в действии
Каждое из этих видео было создано на основе одной подсказки:
Часто задаваемые вопросы
Что делает историю, созданную ИИ, хорошей?
Те же вещи, что делают любую историю хорошей: понятный персонаж, четкая проблема или квест, эмоциональные ставки и удовлетворительный финал. Разница с ИИ заключается в скорости и персонализации. Конкретная, детализированная подсказка создает гораздо лучшую историю, чем расплывчатая.
Стоят ли приложения для ИИ-сторителлинга своих денег?
Если вы хотите персонализированные истории по запросу, где ваш ребенок, герой, да. Они не заменяют опубликованную детскую литературу, но они удовлетворяют другую потребность: индивидуальные истории для сна, поездок в машине или особых случаев. Fable создает полную иллюстрированную историю менее чем за 5 минут.
Чем ИИ-сторителлинг отличается от традиционных детских книг?
Традиционные книги подходят всем одинаково. ИИ-сторителлинг позволяет создать историю о вашем конкретном ребенке, вплетая в нее его имя, внешность и интересы. Иллюстрации показывают персонажа, который выглядит как он, на каждой странице. Это персонализация, которая была невозможна до появления ИИ.
Создано с душой

Надеюсь, вам всем понравится Fable. Это по-настоящему особенное приложение, в которое я вкладываю всю свою душу. Я провел больше ночей до 3 часов утра, чем могу сосчитать, создавая то, чем могу гордиться, и я искренне верю, что Fable: лучшее приложение для сторителлинга на данный момент. Оно действительно делает любую историю такой, будто вы написали ее сами. Каждый клиент может воспользоваться бесплатной 3-дневной пробной версией. Я знаю, что для некоторых это может быть дорого, но, к сожалению, это проект одного человека, и генерация таких историй стоит немалых денег. Каждая история создается специально для вас: уникальные персонажи, уникальное повествование, уникальные иллюстрации. Нет двух одинаковых историй, и я думаю, именно это делает Fable таким особенным.



