Что делает историю отличной? | Блог Fable

Что делает историю отличной?

Вихан Босхофф

Автор

Вихан Босхофф

Основатель Fable · Опубликовано · 6 мин. чтения

Обновлено

Начало

Приключенческая история о драконе, созданная с помощью Fable

Я создал Fable два года назад. Я экспериментировал с ИИ, пытаясь понять, что именно я могу создать. У меня был доступ к синтезу речи, генерации изображений и языковым моделям для создания текста. Поэтому я, естественно, подумал: разве не было бы здорово, если бы можно было создавать свои собственные сказки на ночь? В то время контент, созданный ИИ, был в основном текстовым: чат-боты, автозаполнение и тому подобное. Но я видел нечто большее. Что, если объединить голос, изображения и повествование в единый, бесшовный опыт? Что, если бы любой человек мог стать рассказчиком, не записывая, не рисуя и не записывая ничего самостоятельно? Эта идея захватила меня и не отпускала.

Ранние дни

История о супергероях, созданная с помощью Fable

Я пытался это сделать, и, вау, все мои друзья были в восторге от историй о себе. Однако я был ограничен всего одной картинкой на историю, потому что персонажи не были постоянными. На одной картинке ваш герой, мальчик со светлыми волосами, а на следующей, совсем другой человек. Это сбивало с толку и было непригодно для использования. Но я продолжал работать. Ночь за ночью я настраивал промпты, корректировал процесс генерации и пробовал десятки подходов, чтобы персонажи выглядели одинаково в разных сценах. Порой это казалось невозможным. Должно быть, я переписал логику генерации изображений раз пятьдесят, прежде чем увидел хоть какую-то реальную последовательность.

Взлом кода

История о принцессе, созданная с помощью Fable

Мне действительно пришлось разобраться в том, что делает историю хорошей. Во-первых: сделать так, чтобы персонажи выглядели одинаково в каждой сцене. Как только я с этим справился, следующей задачей стал голос. Как заставить персонажей делать паузы, или рассказчика, смеяться, или выражать искренние эмоции? Настоящее повествование, это не просто чтение слов вслух, это темп, тон, акценты и умение знать, когда позволить тишине сказать всё за себя. Я потратил недели на изучение того, как профессиональные актеры озвучивания произносят реплики, и пытался воспроизвести этот динамический диапазон с помощью голосов ИИ. Разница между монотонным чтением и выразительным: колоссальна; именно это превращает последовательность изображений в нечто, что действительно кажется живым.

Затем я заметил, что персонажи всегда смотрят прямо на читателя, а углы камеры вообще не используются. Каждая сцена выглядела одинаково, плоской, статичной, как фотография на паспорт на фоне фэнтези. У историй такая большая глубина, углы камеры, освещение, выразительная озвучка, последовательные настройки и персонажи: и ничего из этого не передавалось. Я начал чувствовать себя не столько разработчиком, сколько режиссером, тщательно направляя ИИ в том, как компоновать каждую сцену. Когда персонаж говорит, он должен смотреть в камеру. Во время сцен действия угол должен отходить назад, чтобы показать всю обстановку. Я оркестровал каждый кадр, каждый переход, изучая, что делает сцену кинематографичной, а не сгенерированной. Чтобы ИИ делал это надежно, потребовались месяцы итераций, но это полностью изменило то, как ощущались истории.

Затем появились мюзиклы. Я понял, что в каждом великом фильме Disney есть музыкальные номера, вплетенные в историю: моменты, когда персонажи начинают петь, и это просто работает. Поэтому я начал экспериментировать с созданием оригинальных песен, которые персонажи могли бы действительно петь во время истории. Заставить ИИ создать что-то, что звучит как настоящий музыкальный номер и вписывается в повествование, было целой проблемой само по себе, но когда это получилось, это добавило совершенно новое измерение.

Но помимо мюзиклов я заметил кое-что еще, у каждой хорошей истории есть тонкая фоновая музыка, соответствующая настроению. Тихое пианино во время эмоциональной сцены, авантюрный оркестровый подъем, когда герой отправляется в путь. Поэтому я добавил и это. Теперь у каждой сцены есть свой фоновый саундтрек, который меняется вместе с тоном истории. Это звучит как маленькая деталь, но она полностью меняет то, насколько захватывающим становится опыт. Затем возник вопрос, как сделать истории длиннее, пять сцен превратились в десять, десять: в двадцать. Каждый вызов вел к следующему, и каждое решение открывало новые творческие возможности, о которых я даже не задумывался.

Магия сторителлинга

Графика героя Fable

Сторителлинг, это магия. Несмотря на то, что ИИ берет на себя большую часть тяжелой работы, именно от воображения пользователя зависит, какую историю создать. Fable помогает с предложениями, но в конечном итоге люди особенные, мы лучше кого-либо знаем, что нам нравится, а что нет, особенно когда речь идет о друзьях и семье. Теперь Fable может упростить этот процесс и действительно дать людям возможность вместе создавать по-настоящему веселые истории. Я видел, как родители создавали сказки на ночь с участием своих детей, друзья придумывали уморительные приключенческие истории на дни рождения друг друга, а учителя создавали интерактивные уроки, которые действительно удерживают внимание учеников. Каждая история уникальна, потому что каждый человек уникален: и в этом весь смысл.

Лично мне нравится создавать реалистичные истории о покемонах, которые звучат так, будто их рассказывает сам Дэвид Аттенборо, это невероятно! Сочетание гиперреалистичных стилей искусства с этим культовым документальным повествованием создает нечто, что вы действительно не найдете больше нигде. И это только один пример, люди каждый день создают истории происхождения супергероев, фэнтезийные эпосы, научно-фантастические приключения и душевные семейные сказки.

Посмотрите Fable в действии

Каждое из этих видео было создано на основе одной подсказки:

Часто задаваемые вопросы

Что делает историю, созданную ИИ, хорошей?

Те же вещи, что делают любую историю хорошей: понятный персонаж, четкая проблема или квест, эмоциональные ставки и удовлетворительный финал. Разница с ИИ заключается в скорости и персонализации. Конкретная, детализированная подсказка создает гораздо лучшую историю, чем расплывчатая.

Стоят ли приложения для ИИ-сторителлинга своих денег?

Если вы хотите персонализированные истории по запросу, где ваш ребенок, герой, да. Они не заменяют опубликованную детскую литературу, но они удовлетворяют другую потребность: индивидуальные истории для сна, поездок в машине или особых случаев. Fable создает полную иллюстрированную историю менее чем за 5 минут.

Чем ИИ-сторителлинг отличается от традиционных детских книг?

Традиционные книги подходят всем одинаково. ИИ-сторителлинг позволяет создать историю о вашем конкретном ребенке, вплетая в нее его имя, внешность и интересы. Иллюстрации показывают персонажа, который выглядит как он, на каждой странице. Это персонализация, которая была невозможна до появления ИИ.

Создано с душой

Рассказчики и персонажи Fable

Надеюсь, вам всем понравится Fable. Это по-настоящему особенное приложение, в которое я вкладываю всю свою душу. Я провел больше ночей до 3 часов утра, чем могу сосчитать, создавая то, чем могу гордиться, и я искренне верю, что Fable: лучшее приложение для сторителлинга на данный момент. Оно действительно делает любую историю такой, будто вы написали ее сами. Каждый клиент может воспользоваться бесплатной 3-дневной пробной версией. Я знаю, что для некоторых это может быть дорого, но, к сожалению, это проект одного человека, и генерация таких историй стоит немалых денег. Каждая история создается специально для вас: уникальные персонажи, уникальное повествование, уникальные иллюстрации. Нет двух одинаковых историй, и я думаю, именно это делает Fable таким особенным.

Я регулярно делюсь обновлениями о том, что я создаю и как я улучшаю Fable.

Подпишитесь на меня в X

Готовы создать свою собственную историю?

Создайте историю в своем браузере или загрузите Fable для iOS и Android. Добавляйте своих персонажей, иллюстрации и озвучку.