Fable Gambit: Xây dựng câu chuyện của bạn thông qua trò chuyện
Logo con bướm Fable màu trắng được bao quanh bởi ánh sáng tím chảy và các hạt trắng mịn

Fable Gambit Xây dựng câu chuyện của bạn
thông qua đối thoại

Gặp gỡ Gambit. Hãy thảo luận về ý tưởng của bạn và định hình mọi phần trong câu chuyện của bạn chính xác theo cách bạn muốn.

Tạo với Gambit

Từ ý tưởng đầu tiên đến cảnh cuối cùng

Cách Gambit hoạt động

Bạn không cần một cốt truyện hoàn chỉnh hoặc gợi ý hoàn hảo. Hãy mang đến tia sáng. Fable hướng dẫn bạn qua kế hoạch, từ ngữ, giọng nói và hình ảnh.

  1. BƯỚC 01

    Lập kế hoạch cho câu chuyện của bạn

    Thảo luận về ý tưởng của bạn. Định hình các nhân vật, khán giả và hướng đi trong một bản kế hoạch.

  2. BƯỚC 02

    Tinh chỉnh kịch bản của bạn

    Cùng nhau phát triển kịch bản. Tinh chỉnh một cảnh, một dòng đối thoại hoặc toàn bộ cái kết.

  3. BƯỚC 03

    Thêm âm thanh và hình ảnh

    Chỉ đạo giọng nói và âm thanh, xây dựng dàn diễn viên và thế giới của bạn, sau đó định hình bảng phân cảnh.

  4. BƯỚC 04

    Xem lại và chia sẻ

    Xem lại câu chuyện của bạn, tạo video hoặc tiếp tục sang chương khác.

01 / Bản thiết kế

Lập kế hoạch cho câu chuyện của bạn

“Tôi có một ý tưởng, nhưng tôi không biết bắt đầu từ đâu.” Chúng tôi cũng đã từng như vậy. Gambit giúp bạn khám phá câu chuyện dành cho ai, nó theo chân ai và điều gì làm cho nó đáng kể.

Cùng nhau, bạn xây dựng một bản thiết kế: một hướng đi rõ ràng mà bạn có thể thay đổi trước khi bắt đầu viết.

“Giữ bí ẩn, nhưng hãy cho các nhân vật của chúng ta một lý do để tin tưởng lẫn nhau.”

Không gian làm việc bản kế hoạch Fable Gambit hiển thị kế hoạch câu chuyện, cung tường thuật và chân dung nhân vật.

02 / Kịch bản

Viết và tinh chỉnh kịch bản của bạn

Một nhân vật nghe quá trang trọng. Một câu chuyện đùa không gây cười. Kết thúc đến quá sớm. Bạn có thể cụ thể hóa những gì cảm thấy chưa ổn.

Yêu cầu Gambit suy nghĩ lại về một cảnh, làm sắc nét lời thoại hoặc cho câu chuyện thêm không gian để thở. Đọc nó. Tinh chỉnh nó. Phê duyệt nó khi bạn đã sẵn sàng.

“Hãy để nhân vật tự khám phá câu trả lời. Ít giải thích, nhiều cảm nhận hơn.”

Trình chỉnh sửa kịch bản Fable Gambit hiển thị lời thoại nhân vật, thẻ hiệu suất và hướng dẫn hiệu ứng âm thanh.

03 / Giọng nói & âm thanh

Chọn giọng nhân vật và thêm âm thanh

Cung cấp cho mỗi nhân vật một giọng nói. Định hình cách truyền đạt của người kể chuyện, bầu không khí và những khoảnh khắc âm nhạc nên cao trào hoặc lắng xuống.

Mang một giọng nói từ thư viện Fable của bạn, thiết kế một giọng nói mới hoặc sử dụng giọng nói của chính bạn. Xem lại hướng dẫn âm thanh trước khi tạo hiệu suất.

Khám phá các giọng đọc Fable
Không gian làm việc âm thanh Fable Gambit hiển thị giọng nói và hướng âm thanh cho một câu chuyện.

04 / Dàn diễn viên, thế giới & bảng phân cảnh

Xây dựng dàn nhân vật, thế giới và bảng phân cảnh của bạn

Xây dựng dàn nhân vật và thế giới của bạn, sau đó phát triển câu chuyện của bạn theo từng cảnh. Giữ hình ảnh các nhân vật của bạn trong tầm mắt khi câu chuyện mở ra.

Hình ảnh chưa ưng ý? Hãy tinh chỉnh hướng dẫn cảnh, chọn những hình ảnh bạn muốn giữ lại và xem xét lại những hình ảnh cần thực hiện lại.

“Kéo máy ảnh ra xa. Làm cho thế giới cảm thấy to lớn và người hùng của chúng ta cảm thấy rất nhỏ bé.”

Không gian làm việc bảng phân cảnh Fable Gambit hiển thị kế hoạch cảnh và chuỗi các cảnh dưới nước được minh họa.

Bạn mang đến góc nhìn

Hướng dẫn trên đường đi

Một cuốn sách bạn từng muốn viết. Một nhân vật mà khán giả của bạn sẽ yêu thích. Một chuyến phiêu lưu trước giờ đi ngủ mà chỉ gia đình bạn mới có thể tưởng tượng ra. Việc xây dựng câu chuyện qua đối thoại tạo không gian cho nhiều người trở thành tác giả hơn, từng quyết định một.

Fable giúp thực hiện các bước. Bạn quyết định điều gì quan trọng, điều gì thay đổi và khi nào cảm thấy đúng.

AI biên giới, trong bộ công cụ sáng tạo của bạn

Chọn nhà cung cấp AI yêu thích của bạn

Làm việc với các mô hình được hỗ trợ từ GPT, Claude, Gemini và nhiều mô hình khác. Chọn mô hình ưa thích của bạn hoặc để tính năng Tự động chọn thực hiện tác vụ. Điều chỉnh mức độ suy luận khả dụng khi bạn muốn có chiều sâu hơn.

Bộ chọn mô hình hiển thị tính khả dụng và các tùy chọn hiện tại. Các mô hình và chi phí token có thể thay đổi.

OpenAI

GPT

Anthropic

Claude

Google

Gemini

Để Fable tự chọn

Tự động chọn

Một câu chuyện chỉ là sự khởi đầu

Tạo sách, âm thanh và video

Xây dựng thứ gì đó để đọc, nghe, xem hoặc cầm trên tay.

Cuốn sách tiếp theo của bạn

Tiếp tục qua các chương. Đưa các câu chuyện đã hoàn thành của bạn vào Trình tạo sách của Fable để thiết kế và đặt in một cuốn sách.

Khám phá sách tùy chỉnh

Tập tiếp theo của bạn

Phát triển một câu chuyện trực quan, tạo video và tải xuống cho các kênh xã hội của bạn. Mang đến cho khán giả của bạn một thế giới để quay lại.

Xem video câu chuyện

Một câu chuyện để lắng nghe

Làm cho một cuộc phiêu lưu trở nên gần gũi với giọng kể, lời dẫn, âm nhạc và bầu không khí mà bạn đã tưởng tượng.

Gặp gỡ các người kể chuyện

Thêm một chút để biết

Câu hỏi thường gặp

Fable Gambit là trình xây dựng câu chuyện AI đàm thoại trên web. Nó hướng dẫn bạn qua bản thiết kế, kịch bản, âm thanh, dàn diễn viên và thế giới, bảng phân cảnh và video. Bạn có thể thảo luận về các thay đổi và xem xét từng giai đoạn khi bạn xây dựng câu chuyện của mình.

Fable Go là trải nghiệm tạo câu chuyện quen thuộc, đơn giản hơn: chọn nhân vật của bạn, mô tả một ý tưởng và để Fable xây dựng câu chuyện. Gambit cho bạn nhiều quyền kiểm soát hơn trong suốt quá trình, với cuộc trò chuyện và đánh giá ở từng giai đoạn. Chọn Go cho một câu chuyện nhanh hoặc Gambit khi bạn muốn chỉ đạo các chi tiết.

Không. Hãy bắt đầu với một ý tưởng hoặc giải thích những gì bạn muốn thay đổi bằng ngôn ngữ thông thường. Bạn có thể yêu cầu một cái kết nhẹ nhàng hơn, lời thoại tự nhiên hơn hoặc một bầu không khí khác. Gambit giúp bạn phát triển hướng đi đó thành một câu chuyện.

Bộ chọn mô hình của Gambit bao gồm các mô hình được hỗ trợ từ các gia đình như GPT, Claude và Gemini, cùng với các mô hình khả dụng khác. Bạn có thể chọn một mô hình hoặc sử dụng Tự động chọn. Bộ chọn trực tiếp hiển thị lựa chọn hiện tại và các tùy chọn suy luận được hỗ trợ; tính khả dụng có thể thay đổi.

Bạn có thể mang các nhân vật và giọng nói từ thư viện Fable của mình vào câu chuyện. Tạo một nhân vật gốc, cá nhân hóa nhân vật bằng ảnh của bạn, thiết kế giọng nói mới hoặc sử dụng giọng nói của chính bạn. Chỉ tải lên ảnh và bản ghi âm mà bạn có quyền sử dụng.

Không. Lập kế hoạch và tạo nội dung là hai việc riêng biệt. Bạn có thể tinh chỉnh hướng đi và xem xét kế hoạch trước khi phê duyệt hành động tạo phương tiện có tính phí. Trò chuyện và phương tiện được tạo sử dụng token. Kiểm tra Giá & Gói và ước tính trong ứng dụng để biết quyền truy cập và chi phí hiện tại.

Bắt đầu sáng tạo cùng Gambit

Mang đến một ý tưởng. Cùng nhau xây dựng. Tạo ra thứ gì đó mang dấu ấn của riêng bạn.