Początek

Stworzyłem Fable dwa lata temu. Eksperymentowałem z AI, próbując po prostu zrozumieć, co mogę zbudować. Miałem dostęp do syntezy głosu, generowania obrazów i modeli LLM do tworzenia tekstu. Więc naturalnie pomyślałem – czy nie byłoby fajnie, gdyby można było tworzyć własne bajki na dobranoc? W tamtym czasie treści generowane przez AI to był głównie tekst – chatboty, autouzupełnianie i tym podobne. Ale ja widziałem coś większego. Co, gdyby można było połączyć głos, obrazy i narrację w jedno, płynne doświadczenie? Co, gdyby każdy mógł zostać bajarzem bez konieczności samodzielnego pisania, rysowania czy nagrywania czegokolwiek? Ten pomysł zawładnął mną i nie chciał puścić.
Wczesne dni

Więc próbowałem to zbudować i wow – wszyscy moi przyjaciele uwielbiali słuchać opowieści o sobie. Byłem jednak ograniczony do tylko jednego obrazka na historię, ponieważ postacie nie były spójne. Na jednym obrazku Twoja postać była chłopcem o blond włosach, a na następnym zupełnie inną osobą. Było to mylące i bezużyteczne. Ale pracowałem dalej. Noc po nocy dopracowywałem prompty, dostosowywałem proces generowania i testowałem dziesiątki podejść, aby postacie wyglądały tak samo w różnych scenach. Czasami wydawało się to niemożliwe. Musiałem przepisać logikę generowania obrazów co najmniej pięćdziesiąt razy, zanim zacząłem dostrzegać jakąkolwiek realną spójność.
Złamanie kodu

Musiałem naprawdę zrozumieć, co sprawia, że historia jest dobra. Po pierwsze: sprawienie, by postacie wyglądały spójnie w każdej scenie. Kiedy już to opanowałem, kolejnym wyzwaniem był głos. Jak sprawić, by postacie robiły pauzy, narrator się śmiał lub wyrażał prawdziwe emocje? Prawdziwa narracja to nie tylko czytanie słów na głos – to tempo, ton, nacisk i wiedza, kiedy pozwolić ciszy przemówić. Spędziłem tygodnie, studiując, jak profesjonalni aktorzy głosowi wypowiadają kwestie, i próbowałem odtworzyć ten zakres dynamiki za pomocą głosów AI. Różnica między płaskim czytaniem a pełnym ekspresji jest ogromna – to właśnie ona sprawia, że sekwencja obrazów staje się czymś, co naprawdę wydaje się żywe.
Wtedy zauważyłem, że postacie zawsze są zwrócone twarzą do czytelnika, a kąty kamery w ogóle nie są uwzględniane. Każda scena wyglądała tak samo – płasko, statycznie, jak zdjęcie paszportowe z fantastycznym tłem. Historie mają taką głębię – kąty kamery, oświetlenie, ekspresyjna narracja, spójne otoczenie i postacie – a nic z tego nie było widoczne. Zacząłem czuć się mniej jak programista, a bardziej jak reżyser, ostrożnie prowadzący AI w kwestii komponowania każdej sceny. Kiedy postać mówi, powinna być zwrócona do kamery. Podczas scen akcji kąt powinien się cofać, aby pokazać pełne otoczenie. Aranżowałem każde ujęcie, każde przejście, ucząc się, co sprawia, że scena wydaje się kinowa, a nie wygenerowana. Sprawienie, by AI robiło to niezawodnie, zajęło miesiące iteracji, ale całkowicie zmieniło sposób, w jaki odbierano historie.
Potem przyszły musicale. Zrozumiałem, że każdy świetny film Disneya ma numery muzyczne wplecione w historię – momenty, w których postacie zaczynają śpiewać i to po prostu działa. Zacząłem więc eksperymentować z generowaniem oryginalnych piosenek, które postacie mogłyby faktycznie śpiewać podczas historii. Sprawienie, by AI wyprodukowało coś, co brzmi jak prawdziwy numer muzyczny i pasuje do narracji, było wyzwaniem samym w sobie, ale kiedy to kliknęło, dodało zupełnie nowy wymiar.
Ale poza musicalami zauważyłem coś jeszcze – każda dobra historia ma subtelną muzykę w tle, która pasuje do nastroju. Cichy fortepian podczas emocjonalnej sceny, pełne przygód orkiestrowe brzmienie, gdy bohater wyrusza na wyprawę. Więc dodałem to również. Teraz każda scena ma własną ścieżkę dźwiękową, która zmienia się wraz z tonem historii. Brzmi jak mały szczegół, ale całkowicie zmienia to, jak wciągające jest to doświadczenie. Potem pojawiło się pytanie, jak wydłużyć historie – pięć scen stało się dziesięcioma, dziesięć dwudziestoma. Każde wyzwanie prowadziło do następnego, a każde rozwiązanie otwierało nowe możliwości twórcze, o których nawet nie pomyślałem.
Magia opowiadania historii

Opowiadanie historii to magia. Mimo że AI wykonuje większość ciężkiej pracy, to od wyobraźni użytkownika zależy, jaką historię stworzy. Fable pomaga w sugestiach, ale ostatecznie ludzie są wyjątkowi – wiemy lepiej niż ktokolwiek inny, co lubimy, a czego nie, zwłaszcza jeśli chodzi o przyjaciół i rodzinę. Teraz Fable może usprawnić ten proces i naprawdę umożliwić ludziom wspólne tworzenie autentycznie zabawnych historii. Widziałem rodziców tworzących bajki na dobranoc z udziałem swoich dzieci, przyjaciół tworzących przezabawne opowieści przygodowe na swoje urodziny oraz nauczycieli budujących interaktywne lekcje, które naprawdę przyciągają uwagę uczniów. Każda historia jest inna, ponieważ każdy człowiek jest inny – i o to właśnie chodzi.
Osobiście lubię tworzyć realistyczne historie o Pokemonach, które brzmią, jakby opowiadał je sam David Attenborough – to niesamowite! Połączenie hiperrealistycznych stylów artystycznych z tą kultową narracją dokumentalną tworzy coś, czego naprawdę nie znajdziesz nigdzie indziej. A to tylko jeden przykład – ludzie codziennie tworzą historie o superbohaterach, epickie fantasy, przygody science-fiction i wzruszające rodzinne opowieści.
Zobacz Fable w akcji
Te filmy zostały wygenerowane z pojedynczego promptu:
Często zadawane pytania
Co sprawia, że historia wygenerowana przez AI jest dobra?
Te same rzeczy, które sprawiają, że każda historia jest dobra – wiarygodna postać, jasny problem lub zadanie, emocjonalna stawka i satysfakcjonujące zakończenie. Różnica w przypadku AI polega na szybkości i personalizacji. Konkretna, szczegółowa podpowiedź tworzy znacznie lepszą historię niż ogólna.
Czy aplikacje do opowiadania historii AI są tego warte?
Jeśli chcesz spersonalizowanych historii na żądanie, w których Twoje dziecko jest bohaterem – tak. Nie zastępują one opublikowanej literatury dziecięcej, ale wypełniają inną potrzebę: niestandardowe historie na dobranoc, przejażdżki samochodem lub specjalne okazje. Fable tworzy kompletną ilustrowaną historię w mniej niż 5 minut.
Czym opowiadanie historii przez AI różni się od tradycyjnych książek dla dzieci?
Tradycyjne książki są uniwersalne. Opowiadanie historii przez AI pozwala stworzyć historię o twoim konkretnym dziecku, z jego imieniem, wyglądem i zainteresowaniami. Ilustracje pokazują postać, która wygląda jak ono na każdej stronie. To personalizacja, która nie była możliwa przed AI.
Zbudowane z sercem

Mam nadzieję, że wszyscy będziecie zadowoleni z Fable. To naprawdę wyjątkowa aplikacja, w którą wkładam całe swoje serce i duszę. Spędziłem więcej nocy do trzeciej nad ranem, niż jestem w stanie zliczyć, budując coś, z czego mogę być dumny, i szczerze wierzę, że Fable jest obecnie najlepszą aplikacją do opowiadania historii. Sprawia, że każda opowieść brzmi, jakbyś napisał ją samodzielnie. Każdy klient może wypróbować bezpłatny 3-dniowy okres próbny. Wiem, że dla niektórych może to być drogie, ale niestety jest to jednoosobowa firma, a generowanie tych historii kosztuje sporo. Każda opowieść jest tworzona specjalnie dla Ciebie – unikalne postacie, unikalna narracja, unikalna oprawa graficzna. Nie ma dwóch takich samych historii i myślę, że właśnie to czyni Fable tak wyjątkowym.



