Началото

Създадох Fable преди две години. Експериментирах с изкуствен интелект и всъщност просто се опитвах да разбера какво мога да изградя. Имах достъп до синтез на глас, генериране на изображения и езикови модели за създаване на текст. Така че естествено си помислих – няма ли да е страхотно, ако можеш да създаваш свои собствени приказки за лека нощ? По онова време съдържанието, генерирано от ИИ, беше предимно текст – чатботове, автоматично довършване и подобни неща. Но аз видях нещо по-голямо. Ами ако можеш да комбинираш глас, изображения и разказ в едно единствено, безпроблемно изживяване? Ами ако всеки можеше да стане разказвач, без да се налага сам да пише, рисува или записва каквото и да е? Тази идея ме завладя и не ме пусна.
Ранните дни

Така че се опитах да го създам и уау - всичките ми приятели обичаха да слушат истории за себе си. Бях ограничен обаче само до едно изображение на история, защото героите не бяха постоянни. На едно изображение героят ви беше момче с руса коса, а на следващото беше съвсем различен човек. Беше объркващо и неизползваемо. Но продължих да работя по това. Нощ след нощ настройвах подканите, коригирах процеса на генериране и тествах десетки подходи, за да накарам героите да изглеждат еднакво в различните сцени. Понякога изглеждаше невъзможно. Сигурно съм пренаписал логиката за генериране на изображения поне петдесет пъти, преди да започна да виждам някаква реална последователност.
Разбиване на кода

Наистина трябваше да разбера какво прави една история добра. Първо: да направя героите да изглеждат последователни във всяка сцена. След като се справих с това, следващото предизвикателство беше гласът. Как да накараш героите да правят паузи, или разказвачът да се смее, или да изразява истинска емоция? Истинското разказване не е просто четене на думи на глас – то е темпо, тон, акцент и знание кога да оставиш тишината да говори. Прекарах седмици в изучаване на това как професионалните гласови актьори произнасят репликите си и се опитах да възпроизведа този динамичен диапазон с гласове от ИИ. Разликата между монотонното четене и изразителното е огромна – това е, което превръща поредицата от изображения в нещо, което наистина се чувства живо.
Тогава забелязах, че героите винаги са обърнати директно към читателя и ъглите на камерата изобщо не се включват. Всяка сцена изглеждаше еднакво - плоска, статична, като снимка за паспорт с фентъзи фон. Историите имат толкова голяма дълбочина - ъгли на камерата, осветление, изразителен разказ, последователни настройки и герои - и нищо от това не се предаваше. Започнах да се чувствам по-малко като разработчик и повече като режисьор, внимателно насочващ AI как да композира всяка сцена. Когато един герой говори, той трябва да е обърнат към камерата. По време на екшън сцени ъгълът трябва да се дръпне назад, за да покаже пълната среда. Оркестрирах всеки кадър, всеки преход, научавайки какво прави една сцена да се чувства кинематографична, а не генерирана. Накараването на AI да прави това надеждно отне месеци на итерация, но напълно трансформира начина, по който се усещаха историите.
След това дойдоха мюзикълите. Осъзнах, че всеки страхотен филм на Дисни има музикални номера, вплетени в историята - моменти, в които героите започват да пеят и това просто работи. Така че започнах да експериментирам с генерирането на оригинални песни, които героите всъщност могат да пеят по време на историята. Накараването на AI да произведе нещо, което звучи като истински музикален номер и пасва на повествованието, беше цяло предизвикателство само по себе си, но когато се получи, добави напълно ново измерение.
Но освен мюзикълите, забелязах нещо друго - всяка добра история има фина фонова музика, която пасва на настроението. Тихо пиано по време на емоционална сцена, приключенски оркестров подем, когато героят тръгва на куест. Така че добавих и това. Сега всяка сцена има своя собствена фонова музика, която се променя с тона на историята. Звучи като малък детайл, но напълно променя начина, по който се усеща потапянето в преживяването. След това въпросът стана как да направим историите по-дълги - пет сцени станаха десет, десет станаха двадесет. Всяко предизвикателство водеше до следващото и всяко решение отваряше нови творчески възможности, за които дори не бях помислял.
Магията на разказването на истории

Разказването на истории е магия. Въпреки че изкуственият интелект върши по-голямата част от тежката работа, все още зависи от въображението на потребителя каква история да направи. Fable помага с предложения, но в крайна сметка хората са специални - ние знаем по-добре от всеки друг какво харесваме и какво не, особено когато става въпрос за приятели и семейство. Сега Fable може да рационализира този процес и наистина да даде възможност на хората да създават истински забавни истории заедно. Виждал съм родители да създават приказки за лека нощ с участието на децата си, приятели да правят весели приключенски истории за рождените дни на другия и учители да изграждат интерактивни уроци, които наистина задържат вниманието на учениците. Всяка история е различна, защото всеки човек е различен - и това е целият смисъл.
Лично аз се наслаждавам на създаването на реалистични истории за Покемон, които звучат така, сякаш самият Дейвид Атънбъро ги разказва – невероятно е! Комбинацията от хиперреалистични художествени стилове с това емблематично документално разказване създава нещо, което наистина не можете да намерите никъде другаде. И това е само един пример – хората създават истории за произхода на супергерои, фентъзи епоси, научнофантастични приключения и сърдечни семейни приказки всеки ден.
Вижте Fable в действие
Тези видеа бяха генерирани от една-единствена подкана:
Често задавани въпроси
Какво прави една добра история, генерирана от изкуствен интелект?
Същите неща, които правят всяка история добра - близък до читателя герой, ясен проблем или мисия, емоционални залози и удовлетворяващ край. Разликата при AI е скоростта и персонализацията. Специфична, подробна подкана създава много по-добра история от неясната.
Заслужават ли си приложенията за AI разказване на истории?
Ако искате персонализирани истории при поискване, където вашето дете е герой – да. Те не заменят публикуваната детска литература, но запълват различна нужда: персонализирани истории за лека нощ, пътувания с кола или специални поводи. Fable създава пълна илюстрована история за по-малко от 5 минути.
Как разказването на истории с изкуствен интелект се различава от традиционните детски книги?
Традиционните книги са универсални. Разказването на истории с изкуствен интелект ви позволява да създадете история за вашето конкретно дете, с вплетени неговото име, външен вид и интереси. Илюстрациите показват герой, който прилича на тях на всяка страница. Това е персонализация, която не беше възможна преди изкуствения интелект.
Създадено със сърце

Надявам се, че всички се наслаждавате на Fable. Това е наистина специално приложение, в което влагам сърцето и душата си. Прекарах повече нощи до 3 сутринта, отколкото мога да преброя, изграждайки нещо, с което мога да се гордея, и искрено вярвам, че Fable е най-доброто приложение за разказване на истории в момента. То наистина кара всяка история да звучи така, сякаш сами сте я написали. Всеки клиент може да изпробва безплатен 3-дневен пробен период. Знам, че за някои може да е скъпо, но за съжаление това е бизнес на един човек и генерирането на тези истории струва много. Всяка история е създадена специално за вас – уникални герои, уникален разказ, уникални илюстрации. Няма две еднакви истории и мисля, че точно това прави Fable толкова специално.



