Fable dành cho người lớn: Tại sao người lớn cũng đang tạo các câu chuyện AI | Blog Fable

Fable dành cho người lớn: Tại sao người lớn cũng đang tạo các câu chuyện AI

Wiehan Boshoff

tác giả

Wiehan Boshoff

Người sáng lập Fable · Đã xuất bản · 11 phút đọc

Đã cập nhật

Xu hướng dành riêng cho người lớn đáng ngạc nhiên

Khi chúng tôi xây dựng Fable, chúng tôi đã tưởng tượng các gia đình tạo ra những câu chuyện trước khi đi ngủ cho con cái họ. Và họ làm vậy - hàng ngàn câu chuyện mỗi ngày. Nhưng dữ liệu bắt đầu cho chúng tôi biết một điều mà chúng tôi không ngờ tới: một số lượng đáng kể người dùng không hề tạo câu chuyện cho trẻ em. Họ đang tạo câu chuyện cho chính mình. Lúc đầu, chúng tôi nghĩ đó có thể là hành vi thử nghiệm - người lớn dùng thử ứng dụng trước khi chia sẻ với trẻ em. Nhưng không. Đây là những câu chuyện cá nhân, có chủ đích. Người lớn biến mình thành nhân vật chính của những cuộc phiêu lưu giả tưởng. Mọi người tạo ra những câu chuyện có bạn bè của họ làm quà sinh nhật. Các nhà văn sử dụng Fable như một công cụ gợi ý sáng tạo. Mọi người xử lý những cảm xúc thực thông qua các câu chuyện hư cấu. Điều đó hoàn toàn hợp lý khi bạn suy nghĩ về nó. Những câu chuyện không chỉ dành cho trẻ em. Chúng chưa bao giờ chỉ dành cho trẻ em. Người lớn đọc tiểu thuyết, xem phim, xem say sưa các bộ phim truyền hình và nghe podcast - tất cả đều là các hình thức kể chuyện. Điều duy nhất còn thiếu trong bối cảnh kể chuyện của người lớn là sự cá nhân hóa. Không ai cung cấp cho người lớn cơ hội trở thành nhân vật chính. Cho đến bây giờ. Và hóa ra, người lớn cũng yêu thích nó nhiều như trẻ em vậy. Có lẽ còn hơn thế, vì người lớn mang đến một sự tự nhận thức sâu sắc hơn cho trải nghiệm này. Họ đánh giá cao kỹ thuật của câu chuyện. Họ nhận thấy những sắc thái cảm xúc. Và họ thường thực sự xúc động khi thấy mình được chọn làm người hùng của một cuộc phiêu lưu - điều mà hầu hết chúng ta đã ngừng trải nghiệm vào khoảng mười tuổi. Vì vậy, hãy nói về những cách người lớn đang sử dụng Fable, vì một số trong đó thực sự rất sáng tạo.

Một người lớn ngồi thoải mái với một tách cà phê, mỉm cười khi nhìn vào một câu chuyện cá nhân hóa trên điện thoại của họ

Nếu bạn từng nhìn chằm chằm vào một trang giấy trắng và mong chờ những từ ngữ xuất hiện, bạn sẽ biết rằng phần khó nhất của việc viết không phải là bản thân việc viết - mà là bắt đầu. Vượt qua sự tê liệt khi đối mặt với màn hình trống, nơi mọi ý tưởng đều có vẻ quá bắt chước hoặc quá kỳ quặc. Fable đã trở thành một công cụ bất ngờ cho các nhà văn, và cách họ sử dụng nó rất thông minh. Thay vì cố gắng tạo ra một tác phẩm hoàn chỉnh, họ sử dụng Fable như một công cụ gợi ý sáng tạo. Họ tạo ra một nhân vật, đưa ra một kịch bản lỏng lẻo và để AI tạo ra một câu chuyện ngắn hoàn chỉnh. Sau đó, họ sử dụng nó làm điểm khởi đầu. Một số nhà văn rút gọn nó thành ý tưởng cốt lõi và viết lại toàn bộ bằng giọng văn của riêng mình. Những người khác sử dụng các cảnh hoặc điểm cốt truyện cụ thể làm nguồn cảm hứng, mượn cấu trúc trong khi biến nội dung hoàn toàn thành của riêng họ. Một vài người đã nói với chúng tôi rằng họ sử dụng các câu chuyện của Fable như "bài tập khởi động" trước khi bắt đầu làm việc với các dự án thực tế của mình - giống như khởi động trước khi chạy bộ. Khía cạnh minh họa bổ sung thêm một chiều hướng khác. Những nhà văn có tư duy hình ảnh - những người nghĩ bằng hình ảnh trước và từ ngữ sau - nhận thấy rằng việc nhìn thấy các hình minh họa do AI tạo ra về nhân vật và bối cảnh của họ khơi dậy những ý tưởng mà chỉ riêng gợi ý văn bản không tạo ra được. "Tôi không biết ngôi làng trông như thế nào cho đến khi Fable cho tôi thấy, và sau đó toàn bộ câu chuyện trở nên rõ ràng," một người dùng đã chia sẻ với chúng tôi. Đối với các giáo viên dạy viết sáng tạo, Fable cung cấp một công cụ giáo dục độc đáo. Tạo một câu chuyện cá nhân hóa với nhân vật chính là học sinh (khi được phép), sau đó phân tích cấu trúc tường thuật, phát triển nhân vật và các lựa chọn cốt truyện như một bài tập trên lớp. Nó làm cho các khái niệm kể chuyện trở nên hữu hình và cá nhân.

Dành cho người tìm kiếm sự hoài niệm

Có một kiểu người lớn đặc biệt tải xuống Fable và bạn có thể biết chính xác họ sẽ làm gì: họ sẽ tạo ra chính mình như một nhân vật, đặt câu chuyện vào một thế giới mà họ yêu thích khi còn nhỏ và về cơ bản là viết cho chính mình cuộc phiêu lưu mà họ từng mơ ước khi lên tám. Và thành thật mà nói? Điều đó thật đẹp. Hoài niệm là một cảm xúc mạnh mẽ và nó đang có một khoảnh khắc văn hóa. Mọi người đang xem lại những thứ họ yêu thích khi còn nhỏ - không phải vì họ trẻ con, mà vì những câu chuyện đầu đời đó đã định hình nên con người họ. Đứa trẻ đọc tiểu thuyết giả tưởng dưới chăn với đèn pin đã trở thành người lớn vẫn cảm thấy hồi hộp trước ý tưởng khám phá một thế giới phép thuật ẩn giấu. Fable cho phép bạn xem lại cảm giác đó, nhưng với một điểm nhấn: lần này, bạn thực sự ở trong câu chuyện. Bạn là người tìm thấy thanh kiếm mê hoặc. Bạn là người giải quyết bí ẩn. Bạn là người kết bạn với rồng. Một số người dùng đã tạo ra những câu chuyện lấy bối cảnh trong những thế giới mà họ yêu thích khi lớn lên - những bí ẩn thời Victoria, sử thi không gian, vương quốc dưới nước, khu rừng mê hoặc. Những người khác đã tạo ra những câu chuyện phản ánh con người họ hiện tại nhưng với một yếu tố giả tưởng: "Điều gì sẽ xảy ra nếu tôi, một kế toán viên 34 tuổi, đột nhiên phát hiện ra mình có thể nói chuyện với động vật?" Không có giới hạn độ tuổi cho trí tưởng tượng và có một điều gì đó chữa lành một cách lặng lẽ khi mang đến cho bản thân người lớn của bạn cuộc phiêu lưu mà bản thân đứa trẻ của bạn luôn khao khát. Nó vui tươi theo nghĩa tốt nhất của từ này. Và định dạng minh họa thêm một lớp mà văn bản thuần túy không thể cung cấp - nhìn thấy chính mình được vẽ như người hùng của một cuốn truyện chạm đến một nốt cảm xúc khó mô tả cho đến khi bạn trải nghiệm nó.

Dành cho người tặng quà

Đây có lẽ là trường hợp sử dụng phổ biến nhất cho người lớn, và nó thực sự rất tuyệt vời: sử dụng Fable để tạo ra những câu chuyện cá nhân hóa làm quà tặng cho những người lớn khác. Hãy nghĩ về điều đó. Bạn sẽ tặng gì cho sinh nhật lần thứ 30 của bạn thân? Một cây nến khác? Một thẻ quà tặng? Còn một cuốn sách truyện có minh họa, được in ấn, nơi họ là nhân vật chính của một cuộc phiêu lưu nhắc lại tình bạn thực sự của hai bạn thì sao? Mọi người đang tạo ra những câu chuyện cho đối tác, bạn bè, anh chị em, đồng nghiệp và các thành viên trong gia đình. Và không giống như những câu chuyện của trẻ em, các phiên bản dành cho người lớn có thể chứa đựng những trò đùa nội bộ, tình cảm hoặc kỳ quặc tùy thích. Một câu chuyện nơi bạn cùng phòng thời đại học của bạn trở thành thám tử giải quyết bí ẩn về việc ai cứ lấy trộm thức ăn trong tủ lạnh chung? Đó là một món quà sinh nhật họ sẽ không bao giờ quên. Một câu chuyện nơi đối tác của bạn khám phá ra một lá thư tình ở cuối một nhiệm vụ kỳ diệu? Đó là một món quà kỷ niệm với sự quan tâm thực sự đằng sau nó. Một câu chuyện về hưu nơi đồng nghiệp của bạn cuối cùng cũng được làm tất cả những điều họ đã nói trong bữa trưa suốt mười lăm năm? Điều đó sẽ khiến họ rơi nước mắt, theo cách tuyệt vời nhất. Định dạng sách in đặc biệt mạnh mẽ đối với quà tặng người lớn vì có một sự trang trọng nhất định đối với một cuốn sách vật lý. Nó nằm trên kệ. Nó được cầm lên và đọc lại. Nó báo hiệu "ai đó đã quan tâm đủ để tạo ra thứ gì đó độc đáo cho tôi," điều mà trong một thế giới của danh sách mong ước trên Amazon và thẻ quà tặng kỹ thuật số, có ý nghĩa rất lớn. Một số cách sử dụng sáng tạo nhất mà chúng tôi từng thấy: một cặp đôi đã tạo ra một câu chuyện về mối quan hệ của họ như một món quà đính hôn cho nhau, một nhóm bạn mỗi người tạo ra một câu chuyện với một người bạn khác làm nhân vật chính cho một buổi trao đổi quà ngày lễ, và một người đã tạo ra một câu chuyện cho ông bà của họ dựa trên những câu chuyện mà ông bà thường kể cho họ nghe khi còn nhỏ - về cơ bản là biến lịch sử gia đình truyền miệng thành một cuốn sách có minh họa. Câu chuyện cuối cùng đó đã khiến cả đội ngũ của chúng tôi rơi nước mắt.

Hai người lớn đang trao đổi một cuốn sách truyện cá nhân hóa được in làm quà tặng, cả hai đều đang cười

Không phải mọi cách sử dụng Fable đều cần một lý do sâu sắc đằng sau nó. Đôi khi người lớn tạo ra những câu chuyện đơn giản vì nó vui, và chúng tôi nghĩ điều đó thật tuyệt vời. Việc trò chơi hóa cuộc sống người lớn đã biến mọi thứ thành một mẹo năng suất. Đọc sách phải là "để tự cải thiện." Sáng tạo phải có "đầu ra có thể kiếm tiền." Ngay cả nghỉ ngơi cũng phải được "tối ưu hóa." Ở đâu đó trên đường đi, việc làm những việc thuần túy vì sự thích thú đã trở thành điều mà người lớn cảm thấy họ cần phải biện minh. Bạn không cần phải biện minh cho việc tạo ra một câu chuyện nơi bạn là một nhà thám hiểm không gian khám phá ra một hành tinh làm hoàn toàn bằng phô mai. Bạn không cần lý do để biến mình thành người hùng của một bí ẩn lấy bối cảnh trong một thư viện bị ma ám. Bạn không cần giải thích tại sao bạn dành hai mươi phút để tạo ra một câu chuyện nơi chú chó của bạn có thể nói chuyện và có những ý kiến mạnh mẽ đáng ngạc nhiên về chính trị khu phố. Vui chơi tốt cho người lớn. Trí tưởng tượng tốt cho người lớn. Những câu chuyện tốt cho người lớn. Nghiên cứu về sự sáng tạo và sức khỏe tâm thần của người lớn rất rõ ràng: tham gia vào các hoạt động sáng tạo, vui tươi giúp giảm căng thẳng, cải thiện tâm trạng và tăng cường sự linh hoạt về nhận thức. Tạo và tiêu thụ những câu chuyện cá nhân hóa đáp ứng tất cả những điều đó. Chúng tôi đã thấy người lớn tạo ra những câu chuyện cho chuyến đi làm, cho giờ nghỉ trưa, để thư giãn sau giờ làm việc. Một người dùng nói với chúng tôi rằng họ tạo một câu chuyện Fable mới vào mỗi sáng Chủ nhật cùng với cà phê như một "nghi thức sáng tạo." Một người khác tạo ra những câu chuyện trong các chuyến bay dài để giết thời gian. Một người khác sử dụng tính năng kể chuyện bằng âm thanh như một cách để thư giãn trước khi ngủ - câu chuyện cá nhân của riêng họ, được kể với âm nhạc và giọng nói biểu cảm, phát nhẹ nhàng trong bóng tối. Đây không phải là trẻ em. Họ là những người lớn đã khám phá lại niềm vui đơn giản khi được kể một câu chuyện - đặc biệt là câu chuyện mà họ là nhân vật chính.

Xử lý cảm xúc thông qua câu chuyện

Đây là trường hợp sử dụng khiến chúng tôi ngạc nhiên nhất và cảm động sâu sắc nhất. Người lớn đang sử dụng Fable để xử lý những cảm xúc thực thông qua các câu chuyện hư cấu. Sức mạnh trị liệu của việc kể chuyện đã được ghi nhận rõ ràng. Liệu pháp tường thuật đã là một phương pháp được công nhận trong tâm lý học trong nhiều thập kỷ, dựa trên nguyên tắc rằng việc ngoại hóa các trải nghiệm của chúng ta thành các câu chuyện giúp chúng ta hiểu chúng, tạo khoảng cách với chúng và cuối cùng là định hình lại mối quan hệ của chúng ta với chúng. Người dùng Fable đã độc lập khám phá ra điều này. Một người đang trải qua sự thay đổi nghề nghiệp đã tạo ra một câu chuyện về một nhân vật (chính họ) rời bỏ một vương quốc quen thuộc để khám phá vùng lãnh thổ chưa được khám phá và phát hiện ra họ dũng cảm hơn họ nghĩ. Một người đang xử lý nỗi đau buồn đã tạo ra một câu chuyện về một nhân vật trồng một khu vườn để tưởng nhớ người họ yêu thương và nhìn nó phát triển thành thứ gì đó xinh đẹp. Đây không phải là sự thay thế trị liệu - chúng là những biểu hiện sáng tạo. Nhưng có điều gì đó mạnh mẽ độc đáo khi thấy mình được minh họa trong một câu chuyện phản chiếu hành trình cảm xúc thực sự của bạn. Nó tạo ra đủ khoảng cách để cho phép bạn cảm nhận mọi thứ mà không bị choáng ngợp bởi chúng, trong khi sự cá nhân hóa giữ cho nó gần gũi và cụ thể. Chúng tôi đã nghe từ những người tạo ra các câu chuyện về việc vượt qua sự lo lắng, điều hướng các mối quan hệ khó khăn, xây dựng sự tự tin sau những thất bại và tìm thấy sự bình yên sau mất mát. Trong mọi trường hợp, hành động tạo ra câu chuyện - chọn các ẩn dụ, hướng dẫn định hướng tường thuật và sau đó đọc kết quả hoàn thành - đã cung cấp một điều gì đó có ý nghĩa. Chúng tôi muốn cẩn thận để không nói quá về điều này. Fable là một ứng dụng kể chuyện, không phải là công cụ sức khỏe tâm thần. Nhưng nếu việc tạo ra một câu chuyện cá nhân hóa giúp ai đó cảm thấy dũng cảm hơn một chút, bớt cô đơn hơn một chút hoặc hy vọng hơn một chút, thì ứng dụng đã làm được điều gì đó tốt đẹp ngoài những gì chúng tôi thiết kế ban đầu.

Tạo câu chuyện người lớn đầu tiên của bạn

Nếu bạn là người lớn tò mò về Fable nhưng cho rằng nó "chỉ dành cho trẻ em", hãy coi đây là lời mời của bạn. Đây là cách để bắt đầu. Tạo một nhân vật là bạn - hoặc một phiên bản của bạn. Đó là vẻ đẹp của hư cấu: bạn có thể là chính mình như hiện tại, chính mình như bạn mong muốn, hoặc hoàn toàn là một người khác. Chọn các chi tiết ngoại hình, đặc điểm tính cách và bất kỳ bối cảnh liên quan nào sẽ giúp AI tạo ra một câu chuyện gây tiếng vang. Đối với lời nhắc câu chuyện đầu tiên của bạn, hãy nghĩ về điều gì nghe có vẻ thú vị với bạn. Đừng suy nghĩ quá nhiều. Một bí ẩn trong hiệu sách? Một cuộc hành trình qua một phiên bản giả tưởng của thành phố của bạn? Một cuộc phiêu lưu trong không gian? Một câu chuyện đầy cảm xúc về điều gì đó bạn đã và đang xử lý? Bất cứ điều gì thu hút bạn - hãy đi theo bản năng đó. Hãy để AI tạo ra câu chuyện và sau đó chỉ cần... thưởng thức nó. Đọc nó. Nhìn vào các hình minh họa. Nghe lời kể nếu bạn muốn trải nghiệm âm thanh. Hãy để bản thân được đưa đến một nơi khác. Nếu giọng nói người lớn bên trong bạn nói "điều này thật ngớ ngẩn, mình không nên làm việc này", hãy bảo nó nghỉ ngơi một buổi tối. Bạn đã xứng đáng có được chút phép màu. Nếu câu chuyện khơi dậy điều gì đó - một ý tưởng sáng tạo, một sự giải tỏa cảm xúc, một tiếng cười, một cảm giác ngạc nhiên - bạn sẽ biết tại sao người lớn cứ quay lại. Và nếu bạn muốn chia sẻ trải nghiệm, hãy tạo một câu chuyện cho một người bạn. Cách tốt nhất để giải thích những gì Fable làm là tặng ai đó một câu chuyện có tên họ trên mỗi trang và xem khuôn mặt họ sáng bừng lên. Bởi vì phản ứng đó, cái khoảnh khắc mà ai đó nhận ra họ là người hùng trong câu chuyện của chính mình? Đó không phải là một trải nghiệm giới hạn độ tuổi. Đó là một trải nghiệm của con người. Và nó có sẵn cho bạn ngay bây giờ, trong vòng chưa đầy 5 phút, bất cứ khi nào bạn sẵn sàng.

Câu hỏi thường gặp

Người lớn có thể dùng trình tạo truyện AI không?

Chắc chắn rồi. AI của Fable không có giới hạn độ tuổi. Người lớn sử dụng nó cho tiểu thuyết cá nhân, quà tặng có sự tham gia của bạn bè hoặc đối tác, viết nhật ký qua tường thuật và giải trí sáng tạo. Sự cá nhân hóa tương tự thu hút trẻ em cũng hiệu quả với người lớn muốn nhìn thấy chính mình trong một câu chuyện.

Trình tạo câu chuyện AI tốt cho việc viết sáng tạo là gì?

Đối với truyện minh họa, Fable tạo ra các câu chuyện hoàn chỉnh với nhân vật tùy chỉnh, hình minh họa, tường thuật và âm nhạc từ một gợi ý văn bản. Đối với việc tạo văn bản thuần túy, có rất nhiều lựa chọn. Thế mạnh của Fable là gói đa phương tiện đầy đủ - nó không chỉ là văn bản, mà là một trải nghiệm hình ảnh và âm thanh.

Tôi có thể tạo một câu chuyện làm quà tặng cho một người lớn khác không?

Có. Tạo một nhân vật trông giống họ, chọn một cuộc phiêu lưu thú vị hoặc ý nghĩa và đặt mua một cuốn sách in. Các cột mốc sinh nhật, nghỉ hưu, kỷ niệm và những câu chuyện đùa nội bộ đều tạo nên những gợi ý câu chuyện tuyệt vời. Cuốn sách in trở thành một vật kỷ niệm.

Tôi thường xuyên chia sẻ thông tin cập nhật về những gì tôi đang xây dựng và cách tôi cải thiện Fable.

Theo dõi tôi trên X

Sẵn sàng tạo câu chuyện của riêng bạn?

Tạo một câu chuyện trên trình duyệt của bạn hoặc tải xuống Fable cho iOS và Android. Thêm nhân vật, hình minh họa và lời kể của riêng bạn.