Yllättävä vain aikuisille suunnattu trendi
Kun rakensimme Fablen, kuvittelimme perheiden luovan iltasatuja lapsilleen. Ja he tekevätkin niin – tuhansia joka päivä. Mutta data alkoi kertoa meille jotain, mitä emme odottaneet: merkittävä osa käyttäjistä ei luonut tarinoita lapsille lainkaan. He loivat tarinoita itselleen. Aluksi ajattelimme sen voivan olla testaamista – aikuisia kokeilemassa sovellusta ennen sen jakamista lasten kanssa. Mutta ei. Nämä olivat harkittuja, henkilökohtaisia tarinoita. Aikuisia tekemässä itsestään fantasiaseikkailujen päähenkilön. Ihmisiä luomassa tarinoita, joiden pääosassa ovat heidän ystävänsä syntymäpäivälahjoina. Kirjailijoita käyttämässä Fablea luovana kehotemoottorina. Ihmisiä käsittelemässä todellisia tunteita fiktiivisten kertomusten kautta. Se on järkevää, kun sitä ajattelee. Tarinat eivät ole vain lapsille. Ne eivät ole koskaan olleet. Aikuiset lukevat romaaneja, katsovat elokuvia, ahmivat TV-sarjoja ja kuuntelevat podcasteja – kaikki tarinankerronnan muotoja. Ainoa asia, joka puuttui aikuisten tarinankerronnan maisemasta, oli personointi. Kukaan ei tarjonnut aikuisille mahdollisuutta olla päähenkilö. Tähän asti. Ja käy ilmi, että aikuiset rakastavat sitä aivan yhtä paljon kuin lapsetkin. Ehkä enemmän, koska aikuiset tuovat kokemukseen syvempää itsetuntemusta. He arvostavat tarinan käsityötä. He huomaavat emotionaaliset vivahteet. Ja he liikuttuvat usein aidosti nähdessään itsensä seikkailun sankarina – jotain, minkä useimmat meistä lakkasivat kokemasta noin kymmenen vuoden iässä. Joten puhutaanpa tavoista, joilla aikuiset käyttävät Fablea, sillä jotkut niistä ovat todella luovia.

Jos olet joskus tuijottanut tyhjää sivua toivoen sanojen tulevan, tiedät, että kirjoittamisen vaikein osa ei ole itse kirjoittaminen – se on aloittaminen. Tyhjän ruudun aiheuttaman alkukankeuden voittaminen, jossa jokainen idea tuntuu joko liian kopioidulta tai liian oudolta. Fable on muodostunut odottamattomaksi työkaluksi kirjoittajille, ja heidän tapansa käyttää sitä on nerokas. Sen sijaan, että he yrittäisivät luoda valmiin teoksen, he käyttävät Fablea luovana ideoiden herättäjänä. He luovat hahmon, antavat sille väljän skenaarion ja antavat tekoälyn luoda kokonaisen novellin. Sitten he käyttävät sitä ponnahduslautana. Jotkut kirjoittajat riisuvat sen pelkkään konseptiin ja kirjoittavat koko jutun uudelleen omalla äänellään. Toiset käyttävät inspiraationa tiettyjä kohtauksia tai juonenkäänteitä, lainaten rakennetta mutta tehden sisällöstä täysin omansa. Muutama on kertonut meille käyttävänsä Fable-tarinoita "lämmittelyharjoituksina" ennen kuin istuvat työstämään varsinaisia projektejaan – kuin venyttely ennen juoksulenkkiä. Kuvitus tuo mukaan toisen ulottuvuuden. Visuaaliset kirjoittajat – ihmiset, jotka ajattelevat ensin kuvina ja sitten sanoina – huomaavat, että tekoälyn luomien kuvien näkeminen hahmoistaan ja ympäristöistään herättää ideoita, joita pelkät tekstikehotteet eivät tuota. "En tiennyt miltä kylä näytti, ennen kuin Fable näytti sen minulle, ja sitten koko tarina loksahti kohdalleen", eräs käyttäjä kertoi meille. Luovan kirjoittamisen opettajille Fable tarjoaa ainutlaatuisen opetustyökalun. Luo personoitu tarina, jonka tähtenä on oppilas (hänen luvallaan), ja analysoi sitten kerronnan rakennetta, hahmon kehitystä ja juonivalintoja luokkaharjoituksena. Se tekee tarinankerronnan käsitteistä konkreettisia ja henkilökohtaisia.
Nostalgian etsijöille
On olemassa tietynlainen aikuinen, joka lataa Fablen, ja voit kertoa tarkalleen, mitä hän aikoo tehdä: hän luo itsensä hahmoksi, sijoittaa tarinan maailmaan, jota rakasti lapsena, ja kirjoittaa periaatteessa itselleen seikkailun, josta haaveili kahdeksanvuotiaana. Ja rehellisesti sanottuna? Se on kaunista. Nostalgia on voimakas tunne, ja se on ollut kulttuurisessa nosteessa. Ihmiset palaavat asioiden pariin, joita he rakastivat lapsina – ei siksi, että he olisivat lapsellisia, vaan siksi, että nuo varhaiset tarinat muokkasivat sitä, keitä heistä tuli. Lapsesta, joka luki fantasiaromaaneja peiton alla taskulampun valossa, tuli aikuinen, joka tuntee yhä jännitystä ajatuksesta löytää piilotettu taikamaailma. Fable antaa sinun palata tuohon tunteeseen, mutta pienellä muutoksella: tällä kertaa olet itse tarinassa. Sinä olet se, joka löytää lumotun miekan. Sinä olet se, joka ratkaisee mysteerin. Sinä olet se, joka ystävystyy lohikäärmeen kanssa. Jotkut käyttäjät ovat luoneet tarinoita maailmoihin, joita he rakastivat kasvaessaan – viktoriaanisia mysteereitä, avaruusoopperoita, vedenalaisia valtakuntia, lumottuja metsiä. Toiset ovat luoneet tarinoita, jotka heijastavat sitä, keitä he ovat nyt, mutta fantasiapainotuksella: "Mitä jos minä, 34-vuotias kirjanpitäjä, huomaisin yhtäkkiä osaavani puhua eläimille?" Mielikuvituksella ei ole ikärajaa, ja on hiljaisella tavalla parantavaa antaa aikuiselle itselleen se seikkailu, jota lapsi-itsesi aina toivoi. Se on leikkisää sanan parhaassa merkityksessä. Ja kuvitettu muoto lisää kerroksen, jota pelkkä teksti ei voi tarjota – itsensä näkeminen piirrettynä satukirjan sankarina osuu tunteisiin tavalla, jota on vaikea kuvailla ennen kuin sen kokee.
Lahjan antajille
Tämä saattaa olla suosituin aikuisten käyttötapaus, ja se on todella nerokas: Fablen käyttäminen henkilökohtaisten tarinoiden luomiseen lahjaksi muille aikuisille. Mieti sitä. Mitä annat parhaan ystäväsi 30-vuotissyntymäpäivälahjaksi? Toisen kynttilän? Lahjakortin? Entä painettu, kuvitettu satukirja, jossa he ovat päähenkilönä seikkailussa, joka viittaa todelliseen ystävyyteenne? Ihmiset luovat tarinoita kumppaneille, ystäville, sisaruksille, työkavereille ja perheenjäsenille. Ja toisin kuin lasten tarinoissa, aikuisten versiot voivat olla juuri niin sisäpiirivitsejä sisältäviä, sentimentaalisia tai naurettavia kuin haluat niiden olevan. Tarina, jossa opiskeluaikaisesta kämppäkaveristasi tulee etsivä, joka ratkaisee mysteerin siitä, kuka varasti ruokaa yhteisestä jääkaapista? Se on syntymäpäivälahja, jota he eivät koskaan unohda. Tarina, jossa kumppanisi löytää rakkauskirjeen maagisen tehtävän päätteeksi? Se on vuosipäivälahja, jonka eteen on todella nähty vaivaa. Eläköitymistarina, jossa työkaverisi pääsee vihdoin tekemään kaikkea sitä, mistä he puhuivat lounaalla viidentoista vuoden ajan? Se saa heidät itkemään, parhaalla mahdollisella tavalla. Painettu kirjamuoto on erityisen vaikuttava aikuisten lahjoissa, koska fyysisellä kirjalla on tiettyä arvokkuutta. Se pysyy hyllyssä. Se otetaan käteen ja luetaan uudelleen. Se viestii: "joku välitti tarpeeksi luodakseen jotain ainutlaatuista minulle", mikä Amazonin toivelistojen ja digitaalisten lahjakorttien maailmassa merkitsee paljon. Joitakin luovimpia käyttötapoja, joita olemme nähneet: pari, joka loi tarinan suhteestaan kihlajaislahjaksi toisilleen, ystäväporukka, jossa jokainen teki tarinan, jonka pääosassa oli eri ystävä joululahjojen vaihdossa, ja joku, joka loi tarinan isovanhemmalleen tarinoiden perusteella, joita isovanhempi kertoi heille lapsena - muuttaen periaatteessa suullisen sukuhistorian kuvitetuksi kirjaksi. Tuo viimeinen sai koko tiimimme kyyneliin.

Jokaiselle Fablen käytölle ei tarvitse olla syvällistä syytä. Joskus aikuiset luovat tarinoita yksinkertaisesti siksi, että se on hauskaa, ja meidän mielestämme se on ihanaa. Aikuisten elämän pelillistäminen on muuttanut kaiken tuottavuushakkeroinniksi. Lukemisen on oltava "itsensä kehittämistä". Luovuudella on oltava "rahallistettava tuotos". Jopa levon on oltava "optimoitua". Jossain matkan varrella asioiden tekemisestä puhtaasti nautinnon vuoksi tuli jotain, mitä aikuisten mielestä on perusteltava. Sinun ei tarvitse perustella tarinan luomista, jossa olet avaruustutkija, joka löytää kokonaan juustosta tehdyn planeetan. Sinun ei tarvitse syytä tehdä itsestäsi sankaria mysteerissä, joka sijoittuu kummituskirjastoon. Sinun ei tarvitse selittää, miksi käytit kaksikymmentä minuuttia tarinan luomiseen, jossa koirasi osaa puhua ja jolla on yllättävän vahvoja mielipiteitä naapuruston politiikasta. Leikki on hyväksi aikuisille. Mielikuvitus on hyväksi aikuisille. Tarinat ovat hyväksi aikuisille. Tutkimus aikuisten luovuudesta ja mielenterveydestä on selvä: luovaan ja leikkisään toimintaan osallistuminen vähentää stressiä, parantaa mielialaa ja lisää kognitiivista joustavuutta. Personoitujen tarinoiden luominen ja kuluttaminen täyttää kaikki nämä kriteerit. Olemme nähneet aikuisten luovan tarinoita työmatkalle, lounastauolle, työpäivän jälkeiseen rentoutumiseen. Eräs käyttäjä kertoi meille luovansa uuden Fable-tarinan joka sunnuntaiaamu kahvin äärellä "luovana rituaalina". Toinen luo tarinoita pitkillä lennoilla ajan kuluttamiseksi. Joku toinen käyttää äänikerrontatoimintoa tapana rentoutua ennen unta – oma henkilökohtainen tarina, joka on kerrottu musiikilla ja ilmeikkäillä äänillä, soiden pehmeästi pimeydessä. Nämä eivät ole lapsia. He ovat aikuisia, jotka ovat löytäneet uudelleen yksinkertaisen ilon siitä, että heille kerrotaan tarina – erityisesti sellainen, jossa he ovat päähenkilö.
Tunteiden käsittely tarinan avulla
Tämä on käyttötapaus, joka yllätti meidät eniten ja kosketti meitä syvimmin. Aikuiset käyttävät Fablea käsitelläkseen todellisia tunteita fiktiivisten tarinoiden kautta. Tarinankerronnan terapeuttinen voima on hyvin dokumentoitu. Narratiivinen terapia on ollut psykologiassa tunnustettu lähestymistapa vuosikymmenien ajan, ja se perustuu periaatteeseen, jonka mukaan kokemustemme ulkoistaminen tarinoiksi auttaa meitä ymmärtämään niitä, saamaan niihin etäisyyttä ja lopulta muokkaamaan suhdettamme niihin. Fable-käyttäjät ovat löytäneet tämän itsenäisesti. Uramuutosta läpikäyvä henkilö loi tarinan hahmosta (itsestään), joka jättää tutun kuningaskunnan tutkiakseen kartoittamatonta aluetta ja huomaa olevansa rohkeampi kuin luuli. Surua käsittelevä henkilö loi tarinan hahmosta, joka istuttaa puutarhan rakastamansa ihmisen muistoksi ja katsoo sen kasvavan joksikin kauniiksi. Nämä eivät ole terapian korvikkeita – ne ovat luovia ilmaisuja. Mutta on jotain ainutlaatuisen voimakasta nähdä itsensä kuvitettuna tarinassa, joka heijastaa todellista emotionaalista matkaasi. Se luo juuri tarpeeksi etäisyyttä, jotta voit tuntea asioita tulematta niiden ylikuormittamaksi, samalla kun personointi pitää sen intiiminä ja erityisenä. Olemme kuulleet ihmisiltä, jotka loivat tarinoita ahdistuksen voittamisesta, vaikeiden suhteiden navigoimisesta, itseluottamuksen rakentamisesta takaiskujen jälkeen ja rauhan löytämisestä menetyksen jälkeen. Jokaisessa tapauksessa tarinan luominen – metaforien valitseminen, kerronnan suunnan ohjaaminen ja sitten valmiin tuloksen lukeminen – tarjosi jotain merkityksellistä. Haluamme olla varovaisia, ettemme liioittele tätä. Fable on tarinankerrontasovellus, ei mielenterveystyökalu. Mutta jos personoidun tarinan luominen auttaa jotakuta tuntemaan itsensä hieman rohkeammaksi, hieman vähemmän yksinäiseksi tai hieman toiveikkaammaksi, niin sovellus on tehnyt jotain hyvää sen lisäksi, mitä alun perin suunnittelimme sen tekevän.
Ensimmäisen aikuisten tarinan luominen
Jos olet aikuinen, joka on ollut utelias Fablesta, mutta olet olettanut sen olevan "vain lapsille", pidä tätä kutsunasi. Näin pääset alkuun. Luo hahmo, joka on sinä – tai versio sinusta. Se on fiktion kauneus: voit olla oma itsesi sellaisena kuin olet, oma itsesi sellaisena kuin toivoisit olevasi, tai joku aivan muu. Valitse ulkonäön yksityiskohdat, persoonallisuuden piirteet ja kaikki asiaankuuluva konteksti, joka auttaa tekoälyä luomaan tarinan, joka resonoi. Ensimmäistä tarinakehotettasi varten mieti, mikä kuulostaa sinusta hauskalta. Älä mieti liikaa. Mysteeri kirjakaupassa? Matka kaupunkisi fantasiaversion läpi? Avaruusseikkailu? Emotionaalinen tarina jostakin, mitä olet käsitellyt? Mikä tahansa, mikä vetää sinua puoleensa – seuraa sitä vaistoa. Anna tekoälyn luoda tarina ja sitten vain... nauti siitä. Lue se. Katso kuvituksia. Kuuntele kerrontaa, jos haluat äänikokemuksen. Anna itsesi tulla kuljetetuksi. Jos sisäinen aikuinen äänesi sanoo "tämä on hölmöä, minun ei pitäisi tehdä tätä", käske sitä pitämään ilta vapaata. Olet ansainnut hieman taikaa. Jos tarina herättää jotain – luovan idean, emotionaalisen vapautumisen, naurun, ihmeen tunteen – tiedät, miksi aikuiset palaavat takaisin. Ja jos haluat jakaa kokemuksen, luo tarina ystävälle. Paras tapa selittää, mitä Fable tekee, on antaa jollekin tarina, jossa on hänen nimensä jokaisella sivulla, ja katsoa hänen kasvojensa kirkastuvan. Koska tuo reaktio, se, jossa joku tajuaa olevansa oman tarinansa sankari? Se ei ole iästä riippuvainen kokemus. Se on inhimillinen kokemus. Ja se on saatavilla sinulle juuri nyt, alle 5 minuutissa, milloin vain olet valmis.
Usein kysytyt kysymykset
Voivatko aikuiset käyttää tekoälypohjaisia tarinageneraattoreita?
Ehdottomasti. Fablen tekoälyllä ei ole ikärajaa. Aikuiset käyttävät sitä henkilökohtaiseen fiktioon, lahjoihin, joissa on ystäviä tai kumppaneita, narratiiviseen päiväkirjanpitoon ja luovaan viihteeseen. Sama personointi, joka vangitsee lapset, toimii aikuisille, jotka haluavat nähdä itsensä tarinassa.
Mikä on hyvä tekoälytarinoiden generaattori luovaan kirjoittamiseen?
Kuvitettuja tarinoita varten Fable luo kokonaisia kertomuksia mukautetuilla hahmoilla, kuvituksilla, kerronnalla ja musiikilla tekstikehotteesta. Pelkkää tekstiä varten on monia vaihtoehtoja. Fablen vahvuus on täydellinen multimediapaketti – se ei ole vain tekstiä, vaan visuaalinen ja auditiivinen kokemus.
Voinko luoda tarinan lahjaksi toiselle aikuiselle?
Kyllä. Luo hahmo, joka näyttää heiltä, valitse hauska tai merkityksellinen seikkailu ja tilaa painettu kirja. Merkkipäivät, eläkkeelle siirtymiset, vuosipäivät ja sisäpiirivitsit ovat kaikki loistavia tarinoiden aiheita. Painetusta kirjasta tulee muistoesine.



